用Scratch来做打地鼠游戏
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第60期  总第4554期  2013年01月01日  星期二
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用Scratch来做打地鼠游戏
来源:本站原创 作者:admin 发布日期:2013-01-01 16:34:34

     我们教大家学习的是一款叫做Scratch的编程软件,它是美国麻省理工学院(MIT)媒体实验室所开发出来的一套新的“程式语言”,是专门为儿童准备的编程环境。它不需要写任何的编码,只要使用鼠标拖拽事先为你准备好的部件,就可以轻轻松松的创造出故事、动画、游戏、音乐等令人惊奇的作品。今天,我们将跟随苏州市敬文实验小学的许凯老师一起来学习用Scratch软件设计打地鼠游戏。
     步骤一:设计具体的场景
     一只地鼠的头像在沙漠中随机出现,我们要用鼠标点击来“扁”它,它如果被“扁”就会做出头晕、流血或眼冒金星等反应。
    

     一、设计舞台:沙漠。
     二、地鼠的动作:在屏幕上随机出现。
     三、地鼠被打击后的状态:被点击后切换造型(比如头晕、流血或眼冒金星,如上图所示)。
     被点击

     步骤二:搭舞台,定角色
     一、从舞台背景中的Natrure文件夹中导入“沙漠”背景。
    

    

     二、 在角色库中的Animals文件夹中导入一个地鼠头像图片作为角色。
    

    

     三、接着,角色栏会出现“角色1”,就是我们刚才导入的地鼠头像。
    

     四、但是,我们需要两个地鼠造型,一个是普通的造型,另一个是被点击后“头晕或眼冒金星”的造型。这时候,我们要给地鼠增加第二个造型了,Scratch中的角色是可以拥有多个不同造型的,操作方法如下:
    

    

     五、完成后,我们就得到两个不同的地鼠造型啦!(见下图)
    

     步骤三:设计游戏程序
     程序一:地鼠在沙漠中随机位置出现
    

     按照上图所示,编写动作命令
     命令释义:当绿旗被点击后,会不断重复执行以下命令:角色1移动到随机位置,随机位置的x和y坐标是由两个随机数产生的。每次移动间隔1秒钟(等待的时间越短,移动的速度就越快)。
     程序二:地鼠被点击后切换造型
    

     程序三:恢复成普通的造型
     这个命令应该出现在每次地鼠移动位置的时候,具体方法见左图。
    

     一个基本的打地鼠游戏程序设计完成之后,最终的脚本如下图:
    

     亲爱的同学们,你们学会了吗?快快开动脑筋,耐心琢磨程序设计方法吧!相信聪明的你们一定会出色地完成任务,加油!

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