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第309期 总第5236期 2016年05月24日 星期二
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交互式电子白板活跃幼儿园数学课堂———基于课例《10以内单双数》的教学反思
来源:南京市第五幼儿园 作者:慎立莉 发布日期:2016-05-27 16:29:27

    数学活动《10以内单双数》是大班上学期的教学活动之一,由于该年龄段幼儿生活内容不断丰富,经常会在生活中遇到单、双数的问题。而他们对单、双数的实际意义并不理解,经常会出现这样或那样的错误。为了使幼儿能真正理解单、双数的实际意义,正确处理生活中有关单、双数的问题,我运用交互式电子白板进行教学,鼓励幼儿积极参与活动,让幼儿通过一系列的教学游戏,从真正意义上理解10以内的单、双数,让他们充分感受成功的快乐,激发对数学学习的兴趣。
    一、幼儿的传统式学习,转变为智能化操作
    1.丰富的资源库,使教学更生动
    交互式电子白板资源丰富,课件色彩鲜艳,形象生动,容易吸引幼儿注意力。其创设的情境丰富,情节具有延续性,能让幼儿保持对活动的兴趣。
    在《10以内单双数》中,我选取了“小老鼠去郊游”的情境,富有童趣,画面色彩鲜艳,动感十足,吸引了幼儿注意力。内置的骰子工具,通过点击,随机出现数字,师生通过拖拽小老鼠,体验单数的小老鼠手拉手,会多出来一个,双数的小老鼠手拉手刚刚好。幼儿在拖拖玩玩中,逐渐理解单数和双数。
    2.强大的功能,使教学更便捷
    交互式电子白板功能强大且独特,可以根据教学的实际需要灵活操作,既可以如传统的教学工具一样随意擦写、添加,又可以任意拖动、放大、屏蔽,同时具有回放功能,激发幼儿探索的欲望。
如在《10以内单双数》里,利用魔术笔的聚光灯、放大功能,吸引幼儿认真观察,积极参加操作活动。内置了许多模板,教师只需要根据需求,适当进行修改就可以利用起来。其中我选择了分类的模板,1~10对应数量的小动物图片,幼儿通过聚光灯的观察,数一数,再动手拖一拖,互动性十分强。
同时,交互式电子白板可以对文件进行编辑、注释、保存,可以任意书写、绘画,具有电脑无可比拟的优势。这些优质的教育资源为突破教学重难点提供了可能。教师可以根据活动需求筛选信息,为幼儿多角度地提供信息支持,从而突破重难点。
    二、幼儿的枯燥学习,转变为趣味游戏
    1.减少制作传统数学教具的时间
    《10以内的单双数》是每个版本的数学教材中都收录的教学活动,是一个知识点。在以往的教学中,我们都是在黑板上张贴大幅的纸质教具,用过后就扔掉了,费时、费力还浪费资源。而且,一般都是演示圆点手拉手后就让幼儿分组练习,没有竞赛和游戏,活动比较枯燥。
    在数学活动《10以内的单双数》的电子白板教学实践中,幼儿能通过在白板课件中的演示和操作,理解一些比较抽象的知识。如在本次活动中,幼儿通过拖拽圆点,让圆点两两一组,知道了没有分完圆点的数就是单数。用最浅显的演示操作,帮助幼儿理解单数和双数的意义。
    2.数学活动更加趣味化
    在本节活动中,我设计了一些白板小游戏,既能激发幼儿的积极性,又能让教师检验幼儿的课堂学习情况。
    如在《10以内单双数》里,我设计了单数和双数的数字拖拽游戏,电子白板的双触点功能可以让两个幼儿进行竞争,看谁最先找出单数或双数拖到相对应的旋风里。幼儿表现得十分积极,同时教师也了解到了本次活动中目标的达成度。
    交互式电子白板可以为不同能力的幼儿选择难度不同的活动内容,给予不同层次的幼儿充分参与的机会。现在,同一班上的幼儿个性差异大、发展水平参差不齐,同一个活动,有的幼儿因为活动难度低,兴趣难以持久,有的幼儿因为活动难以完成,失去活动兴趣。运用白板,整个教学过程每个幼儿都有充分活动的机会,因此,直至活动结束,幼儿仍意犹未尽。
    三、幼儿的被动学习,转变为自主合作学习
    1.幼儿主动学习的兴趣更加浓厚
    数学活动是抽象性、概括性、逻辑严谨性很强的一门学科,并且数学教学通常枯燥、乏味,很难调动幼儿兴趣,即使教师费尽心思地提供丰富的感知和操作活动,也难以激起幼儿主动学习的热情。幼儿很少能积极自主地学习,用数学的知识、思维和方式解决实际问题,幼儿多数是处于被动学习的状态。而交互式电子白板就可以省去这样的麻烦,既让幼儿有了更多操作的机会,又激发了他们的学习兴趣。
    在教学《10以内的单双数》的演示活动中,不再是教师一个人的事,而是可以和幼儿一起操作,师生互动,激发幼儿的学习兴趣,让每一位幼儿都能积极参与到活动中。整个活动孩子们都很专注,平时一些课上讲话、动来动去的现象明显减少,学习兴趣高涨。
    2.幼儿自主合作学习的机会更多
    交互式电子白板的评价取代了以往我们对幼儿答题的判断形式,使幼儿在学习过程中可以尝试错误, 再进行自我修正评价,可以对自己感兴趣的内容反复练习,可以根据自己对知识的掌握情况选择游戏内容。幼儿在欢快有趣的情境中完成教学目标的同时,自主学习的能力也得到了提高。
    在《10以内单双数》的游戏教学设计中,幼儿在轻松的音乐氛围里,找一找、比一比,一起合作探究,竞争游戏,数学活动更加趣味化,这也是白板双触点优越性的体现。而在台下的幼儿,通过观看电子白板上的操作,了解到了同伴的学习方法和策略。课堂气氛非常活跃,幼儿积极举手,抢着发言,完全一扫往日数学课“老师讲,孩子做”的局面。幼儿在轻松地看看、玩玩、听听的过程中完成了本次教学任务。
    当然,交互式电子白板不管其功能多强大,对“教”与“学”的促进作用有多大,它也只是一种辅助工具,需要我们通过研究去寻找整合点、适合点、应用点。我们相信,只要合理地应用电子交互白板,那么,它一定能让我们的教学活动达到事半功倍的效果,也一定能为我们的数学教学活动增力添翼。
    (江苏省数字化学习论文评比获奖作品)

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